Juego de rol de acción y misterio internacional, inspirado en los cómics europeos.
Ambientado en un mundo alternativo de los años 60, lleno de junglas exóticas, científicos locos, espías con gadgets y organizaciones secretas.
Trama y estilo de juego:
Los personajes son aventureros como periodistas, atletas o científicos, que se ven envueltos en misiones peligrosas por todo el mundo.
Las aventuras surgen de forma orgánica, sin necesidad de intervención gubernamental, y suelen implicar rescates, persecuciones, sabotajes y enfrentamientos con la organización secreta Octopus.
Sistema de juego:
Utiliza un sistema porcentual sencillo basado en habilidades.
No hay clases ni niveles, sino arquetipos personalizables.
Introduce una economía de “Puntos de Historia” para modificar tiradas, añadir elementos narrativos o activar habilidades.
La muerte es rara; los personajes suelen quedar “Fuera de juego” o “En peligro mortal”, lo que permite escenas dramáticas como escuchar al villano revelar su plan.
Diseño y presentación:
Más de 200 páginas a todo color, con ilustraciones al estilo franco-belga.
Incluye una ficha de personaje en forma de pasaporte de 32 páginas, ideal para registrar aventuras por múltiples países.
Autores:
Diseñado por Krister Sundelin, ilustrado por Ronja Melin y con dirección artística de Dan Algstrand.
Description:
Género y ambientación:
Juego de rol de acción y misterio internacional, inspirado en los cómics europeos.
Ambientado en un mundo alternativo de los años 60, lleno de junglas exóticas, científicos locos, espías con gadgets y organizaciones secretas.
Trama y estilo de juego:
Los personajes son aventureros como periodistas, atletas o científicos, que se ven envueltos en misiones peligrosas por todo el mundo.
Las aventuras surgen de forma orgánica, sin necesidad de intervención gubernamental, y suelen implicar rescates, persecuciones, sabotajes y enfrentamientos con la organización secreta Octopus.
Sistema de juego:
Utiliza un sistema porcentual sencillo basado en habilidades.
No hay clases ni niveles, sino arquetipos personalizables.
Introduce una economía de “Puntos de Historia” para modificar tiradas, añadir elementos narrativos o activar habilidades.
La muerte es rara; los personajes suelen quedar “Fuera de juego” o “En peligro mortal”, lo que permite escenas dramáticas como escuchar al villano revelar su plan.
Diseño y presentación:
Más de 200 páginas a todo color, con ilustraciones al estilo franco-belga.
Incluye una ficha de personaje en forma de pasaporte de 32 páginas, ideal para registrar aventuras por múltiples países.
Autores:
Diseñado por Krister Sundelin, ilustrado por Ronja Melin y con dirección artística de Dan Algstrand.