Cyberpunk 2020 Maximun Metal

Mark Colborn & Craig Sheeley & Derek Quintanar

Book 7 of Cyberpunk 2020

Language: Spanish

Publisher: M+D Editores

Published: Nov 3, 1997

Páginas: 130
Palabras: 0

Description:

Un helicóptero persigue a un solitario motorista a través de las calles oscurecidas por la lluvia; el conductor vira frenéticamente tratando de esquivar los haces luminosos del reflector de la nave, que le busca implacable. En los campos de África una andanada de artillería hace templar la tierra mientras que grupos de tanques y transportes blindados surcan la sabana. A los flancos de los blindados no se leen las insignias del dictador local, sino el familiar símbolo de una conocida firma comercial Con un atronador estruendo, la reunión de directivos de una pequeña corporación es interrumpida, enormes figuras humanoides se abren paso a través de los escombros de lo que solía ser un muro exterior. Los ejecutivos se sientan en asombrado silencio mientras la mesa es partida en dos de un solo golpe de un puño de plastiacero. Mientras la acorazada cabeza gira, registrando desapasionadamente la habitación, una voz metálica entrega un mensaje: “Caballeros, esta reunión queda suspendida.” Este libro es la puntilla de varias de las líneas de publicaciones en el mundo y el sistema de Cyberpunk. En su interior se encuentra un nuevo sistema de reglas de combate y maniobras de vehículos, la cual es una revisión y ampliación del original en Soldado de Fortuna. Con ella se ofrece un sistema completo para crear vehículos, para lograr que de ahora en adelante todos tengan prestaciones similares. Y como uno no puede tener un vehículo desarmado, hemos añadido las reglas de armamento realmente pesado, ¡hasta el cañón de artillería y las bombas que llevan los bombarderos! La combinación de las reglas de vehículos y armas pesadas completa las reglas de combate de Cyberpunk, llevándolas hasta el nivel de máximo poder imaginable. Además se trata el tema de las Armaduras Potenciadas. ¿Se trata de la armadura personal más poderosa posible? ¿O del vehículo más pequeño capaz de llevar armamento pesado? ¿Y qué pasa con las funciones cibernéticas que incorpora? Las APs ocupan un limbo peculiar nunca antes explorado por ningún sistema de armamento. Con la armadura eres capaz de demoler pequeños edificios, levantar furgonetas y enfrentarte cuerpo a cuerpo con un borg total; pero si alguien te dispara con un arma antivehículo, corres peligro. Y si alguien te dispara un arma antitanque, tienes problemas de verdad. ¿Como deberían utilizarse las Armaduras Potenciadas? La escuela de los que dicen que es “un blindado con patas” opina que deberían operar junto con los tanques, en unidades mixtas, contando con su menor tamaño y superior maniobrabilidad para evitar las armas pesadas, y contando con que el armamento ligero de la infantería “blanda” sólo puede hacerles arañazos. La escuela de la “cumbre de la tecnología de las armaduras corporales/armazones lineales” las sitúa en las calles, donde los tanques no pueden ir; combinando su potencia de fuego y ferza para hacer el mismo trabajo que realizan los borgs totales de combate, pero más eficientemente, contando con su increíble capacidad para resistir el daño en situaciones en las que cualquier otra cosa sería triturada. Esté donde esté, cuenta con que una Armadura Potenciada tiene la capacidad para complicar bastante cualquier situación. Y no me refiero sólo a las que pueden encontrar los personajes, sino al juego en general. Este trasto es tan rápidoy ágil como un humano, entre tres y cinco veces más fuerte, con el triple de blindaje que un humano normal puede cargar. Además lleva, en sí mismo, tanta potencia de fuego como 10 personas “normales” podrían llevar. Algo así puede arruinar una campaña rápidamente si no se tiene cuidado; tanto es así, que a veces es mejor dejar las APs para campañas específicas o series de aventuras aparte. En resumidas cuentas, este suplemento es, como todos los otros de esta serie, un montón de bonitos programas, drogas demenciales y armas letales que ofrecemos para darle vida al sistema de juego, pero que sólo debes usar si quieres hacerlo. Para aquellos que se quejen de que “X ha acabado con mi partida” sólo puedo decir que erais vosotros los que teníais los mandos, no nos echeis la culpa, lo hicisteis vosotros mismos. Así que ya lo sabeis. Sed cautos. Proteged vuestro juego. Estáis advertidos.